当“真实光影”成了潜行游戏的绊脚石
所有“老六”爱好者注意了!你们最爱的潜行游戏,可能正被一项吹上天的技术给毁了。没错,说的就是那个让显卡燃烧的“真实光照”。最近,《细胞分裂》系列的传奇制作人Clint Hocking就开炮了,直言不讳地表示:画面渲染越牛,潜行玩法越难做。
“祖传配方”的明暗艺术,被光追搞没了?
作为《细胞分裂:混沌理论》的创意总监,Clint Hocking太懂玩家想要什么了。他回忆道:“你想想看,老派潜行游戏为啥带感?因为那时候用的是‘烘焙光照’,明就是明,暗就是暗,干净利落,玩家一眼就知道往哪钻。” 说白了,那就是潜行游戏的“祖传配方”。
可现在呢?Hocking直接点出了病根:“一旦用上了漫反射、环境光遮蔽这些高级货,麻烦就来了。玩家根本分不清‘哪儿是光,哪儿是影,哪儿安全,哪儿要命’。” 这简直就是画质党狂喜,潜行党落泪。
舞台剧的灯光 vs 真实的“一坨黑”
Hocking还拿舞台剧打了个比方:“你看话剧的时候,那灯光多夸张,多有戏剧性。其实用真实的灯也能打出那种效果。但问题是,现在的游戏场景都追求‘绝对真实’的照明,而不是为潜行玩法服务的‘美学光照’。” 这道坎,用他的话说,太难迈了,毕竟“行业里的人花了20年职业生涯,就琢磨怎么把东西做得更逼真”。好家伙,20年功力全点在画面上,结果把玩法给忘了。
《细胞分裂》重制版:在做了,但没完全在
聊完设计哲学,自然要问问那款“有生之年”系列——《细胞分裂》重制版。育碧最近又出来稳定军心了,坚称尽管多伦多工作室裁了40号人,但山姆·费舍尔大叔的回归之旅不受影响。游戏依旧捂得严严实实,连个发售窗口都没有。唯一的“好消息”是,原导演David Grivel在离开育碧两年后,去年底又跑回来接手了。唉,这剧情比游戏本身还曲折。
大佬跑路,育碧你慌不慌?
至于开炮的Clint Hocking本人,今年2月也离开了育碧。他之前正带队搞《刺客信条:Hexe》,就是那款据说主打“女巫氛围”的新作。现在,他跳槽去了FRVR工作室,一家做手游和《堡垒之夜》创意模式的公司。看来,大佬也麻了,干脆去更自由的平台寻找潜行游戏的新出路了。但愿《细胞分裂》重制版能早点从阴影里走出来,别真成了“细胞分裂:无限期搁置”。
💬玩家评论
说白了就是光追的锅!以前那种明暗分明的关卡设计多带感,现在画面是牛了,但玩个潜行跟瞎子摸象似的。
育碧:我们花20年把光照做真实了。玩家:所以我的《细胞分裂》新作呢?求求你别光惦记你那罐头开放世界了!
混沌理论YYDS!那光影和声波探测系统,放到现在都是顶级设计。重制版要是丢了这灵魂,我第一个开喷。
看到重制版还在开发就放心了,虽然育碧现在这德行...但只要能让我再听一次费舍尔大叔的冷笑话,这冷饭我吃定了!
笑死,画面党天天吹光追,结果把潜行游戏的老本行给干没了。Clint Hocking赶紧去救一下啊,别在手游公司摸鱼了!
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