一场关于名字的博弈

备受赞誉的《巫师3:狂猎》资料片《血与酒》,最初其实有一个更优雅的名字——《鲍克兰之钟》。据CD Projekt Red的资深开发者帕维尔·萨斯科透露,团队最终敲定《血与酒》这个“极具吸引力的标题”,是因为它精准捕捉到了“叙事的精神内核”,同时拼写和发音都比《鲍克兰之钟》顺口得多。当然,内部代号“BoB”也让人忍俊不禁,总让人联想到某部经典喜剧里的滑稽腔调。

疯狂的七个月与缺失的主线

“当《石之心》在2015年10月发售时,我们已经深陷第二个资料片的开发泥潭了。”萨斯科在社交媒体上回忆道。仅仅七个月后,《血与酒》于2016年5月31日上市,这段开发周期堪称地狱模式:一个全新的国家、主线故事、角色、怪物、机制、玩家的葡萄园,以及一段配得上为杰洛特旅程收官的叙事。“哦对了,它还得比本体和《石之心》更好。我一直热爱挑战,而这次的大胆尝试感觉恰到好处。”

然而,尽管萨斯科个人很享受这种野心,问题却摆在眼前:陶森特的地图已经开始搭建,一群任务设计师不得不着手制作支线任务,但完整的主线剧本还没影呢。“我们对BoB的主题、氛围、灵感和叙事目标都了然于胸,但逐场逐幕的具体剧本还没到位。当它最终落地时,我们之前构建的大部分组件都放在了正确的位置,只需要做少量调整。”

那个比德鲁伊森林更贵的童话

团队内部最激烈的创意争论,竟然围绕着一片森林展开。编剧们急需一片“德鲁伊森林”来承载一条关键的故事线,这是叙事中不可或缺的呼吸点。但当他们找到环境美术团队时,得到的却是所有人最怕听到的答案:时间不够,做不了。

于是策略被迫转向:“如果我们打造一个童话世界呢?”但别指望是什么迪士尼式的甜美童话,开发者构想的是一个更“腐烂与野蛮”的版本。萨斯科解释说,团队思考的方向是“扭曲的原型、被腐蚀的故事,以及一种我们从未触碰过的视觉语言”,内部代号为“Kraina z Bajki”。这个新方案最终获得了美术团队的绿灯,“因为它在风格上深深吸引并启发了他们”。不过萨斯科也坦承:“结果这个‘童话世界’的造价,比德鲁伊森林贵了不知道多少倍。”

墓园里的秘密与十年的回响

萨斯科最珍视的一段开发回忆,是关于一座墓园。“在‘勺子收集者’任务里,我制作了拉雪兹神父墓园。为了做到位,所有墓碑都需要铭文。大部分铭文由卡罗琳娜·斯塔奇拉撰写,她兴高采烈地向同事们索要‘尸体’。于是,开发团队的一大票人都被‘埋葬’在了陶森特。”他最后抛出了一个让老玩家动容的细节:“还记得雷吉斯和杰洛特并肩坐在墓碑上谈话的那一幕吗?他们屁股底下坐着的,正是属于卡罗琳娜和帕维尔·萨斯科的墓碑。”

“十年了。整整十年,玩家们探索着陶森特的每一个角落,争论着剧情选择,发现着隐藏的秘密,以一种至今仍让我震撼的热情让这些故事保持鲜活。你们对《巫师3》生命力的期待,早已被远远超越。致所有参与BoB制作的人:你们创造的东西可能比我们所有人都活得更久。我为你们骄傲,为我们共同的作品骄傲。”

“致所有玩过它的玩家,感谢你们让陶森特永葆生机。”

传奇并未终结

这段回忆之旅开启的时机恰到好处。就在几天前,CDPR刚刚宣布了《巫师3》的第三个资料片《往日之歌》,故事再次围绕杰洛特展开,预计明年登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。为了迎接这个新资料片,CDPR已经大幅提升了《巫师3》PC版的最低配置要求,最引人注目的是现在必须使用Windows 11系统和SSD固态硬盘才能运行。

与此同时,《巫师4》也已在紧锣密鼓地开发中,这次希里将挑起主角大梁。据报道,目前约有400名开发者正在投入这款新作,官方更承诺游戏将比《巫师3》和《赛博朋克2077》“更好、更大、更宏伟”。虽然我们还得拭目以待,但这无疑是个充满希望的开始。